建立一個執行緒時,是這樣寫的:
StartCoroutine(doSomething());
在這裡,需要暫停時會顯得麻煩,或你也許只能調度終極方法解決所有問題:
StopAllCoroutine();
情況不需要如此極端,只要把它用變數儲存就可以了。
private Coroutine dangerWeapon;
void start(){
    dangerWeapon = StartCoroutine(doSomething());
}
void update(){
    if(Input.KeyDown(KeyCode.X)){
        StopCoroutine(dangerWeapon);
    }
}
Reference:
http://answers.unity3d.com/questions/300864/how-to-stop-a-co-routine-in-c-instantly.html
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