以腳本範例: 放入音頻文件即新增component然後把文件放到component底下的屬性中
腳本控制:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Sound : MonoBehaviour { private AudioSource audios; public AudioClip AudioFile; // Use this for initialization void Awake(){ audios = gameObject.AddComponent("AudioSource")as AudioSource; audios.clip = AudioFile; } void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ audios.Play (); } else{ audios.Stop(); } } }其中在最上方加入AudioClip,將音樂丟進去之後, 在Awake中把AudioFile丟入 audios.clip這個內部屬性中, 所有的內部屬性都可以透過" . "找到,請注意控制的資料型別, 於是執行遊戲就可以看到圖片中的效果了.
active 可以將遊戲本來的物件給關閉,像是:
,只要使用active即可,腳本如下,假設要關閉某樣物件:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Sound : MonoBehaviour { public GameObject obj; // Use this for initialization void Awake(){ obj.active = false; } void Start () { } void Update () { } }這樣就可以把放入的 obj 給關閉
GetComponent 假設取得腳本 Jump :
using UnityEngine; using System.Collections; public class a : MonoBehaviour { private Jump jp; // Use this for initialization void Start () { jp = GetComponent在 Jump的腳本:(); print (Jump.print); } // Update is called once per frame void Update () { } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class b : MonoBehaviour { public String print = "HelloWorld"; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }
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